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一个关于赋值的有趣的事情是你可以将它们链在一起:
1 int x, y, z;2 3 x = y = z = 15; // chain of assignments
同样有趣的是赋值采用右结合律,所以上面的赋值链被解析成下面这个样子:
1 x = (y = (z = 15));
在这里,15被赋值给z,然后赋值的结果(更新的z)被赋值给y,再然后赋值的结果(更新的Y)被赋值给x。
实现这个赋值链的方法是使赋值返回指向左边参数的引用,这也是你在为你的类实现赋值运算符的时候应该遵守的约定:
1 class Widget { 2 3 public: 4 5 ... 6 7 Widget& operator=(const Widget& rhs) // return type is a reference to 8 9 { // the current class10 11 ...12 13 return *this; // return the left-hand object14 15 }16 17 ...18 19 };
这个约定除了适用于上面的标准形式之外,也适用于所有的赋值运算符,因此:
1 class Widget { 2 3 public: 4 5 ... 6 7 Widget& operator+=(const Widget& rhs) // the convention applies to 8 9 { // +=, -=, *=, etc.10 11 ...12 13 return *this;14 15 }16 17 Widget& operator=(int rhs) // it applies even if the18 19 { // operator’s parameter type20 21 ... // is unconventional22 23 return *this;24 25 }26 27 ...28 29 };
这仅仅是一个约定,没有遵循这个约定的代码也能通过编译。然而,所有的内建类型和标准库(像string,vector,complex,tr1::shared_ptr等等)中的所有类型(或即将提供的类型,见Item54)都遵守这个约定。因此除非你有更好的理由,否则请遵守这个约定。
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